Visceral Games ed Electronic Art hanno dato vita ad un prodotto che probabilmente molti prima o poi si aspettavano di vedere sugli schermi di console e pc, la trasposizione ludica della Divina Commedia, o meglio di parte di essa, precisamente quella parte che riguarda la discesa all’inferno.

Opportunamente rivisto (per adattarla ovviamente ad un concetto da videogame) il gioco Dante’s Inferno proietta il protagonista, Dante, il quale nel videogame risulta essere un ex crociato, attraverso i giorni dell’inferno, armato di un Crocefisso (si avete letto bene) e di una falce rubata alla morte stessa. Dante dovrà scovare la sua amata Beatrice per riportarla indietro da quel luogo di sofferenza.

Fatta questa premessa passiamo ad un analisi più tecnica del videogame in questione.

Partiamo subito con la sua struttura, il gioco si basa su game play già ampiamente rodati e di successo come quello di God of War, il quale rappresenta oggi la classica tipologia di action game.

A questo schema si somma il classico potenziamento delle armi (Falce e Crocefisso appunto) attraverso il sistema dei Power Up forniti dalle varie anime che incontreremo e che potremo decidere di “Condannare” o “Assolvere”, questa la prima caratteristica nuova che si presenta nel gioco, secondo tale caratteristica appunto potremmo decidere di potenziare e dirigere quindi il personaggio principale più sul suo lato buono o cattivo, a noi la scelta.

A questa struttura vengono sapientemente collegate i Quick Time Event ovvero quelle azioni da compiere al momento tramite combinazione di tasti, utilizzate in alcuni casi per sorprendere il giocatore o tenerlo incollato alla sedia durante una fase puramente action.

Il game è ovviamente Over 18, per la scelta già annunciata dal team Visceral di mantenere una certa “crudezza” nelle scene del gioco, crudezza traducibile in vero e proprio splatter (ma chi oramai non lo introduce in film e giochi) e scene e richiami a contenuti per adulti, vi lascio immaginare nel girone della lussuria come i demoni cercheranno di tentare il nostro protagonista…

A fare da padrone per la grafica troviamo gli effetti di luce e di animazione del livello, i dannati che si muovono sulle pareti, fiumi di lava, di sangue e tutto quello che può impressionare in una discesa verso l’inferno.

La tipologia di ambientazione scelta (l’inferno e le sue creature) hanno lasciato molto spazio ai grafici sia per la creazione delle creature che lo popolano sia per il level design, non sono di altissimo livello ma è il contesto a fare da padrone. La curiosità di scoprire il boss di fine livello, di “massacrare” il nemico di turno e di esplorare i gironi dell’infero sono pulsioni irrefrenabili non appena ci si siede con il pad in mano davanti al game. Animazioni e modelli sono ben fatti con un livello di fantasia (contorta) degno delle creature infernali che popolano i livelli che incontreremo.

La grafica del game si attesta comunque si livelli alti con creature composte da un buon design e certe volte quasi impressionanti per dimensioni e aspetto. Le animazione e lo stile del game ricordano anche un altro gioco, Devil May Cry.

Inutile dire che per apprezzare il game affondo occorre una scheda grafica adeguata (nel caso ovviamente della versione pc). Dante’s Inferno si prospetta dunque come un ottimo gioco, non tanto per la tecnica o per la grafica quanto per l’ambientazione ed il backrgound che ci spinge ad esplorare ogni nuovo livello per vedere sino a che punto EA si è spinta nei contenuti del gioco.

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La Global Game Jam è l’occasione perfetta per mettere insieme programmatori, grafici, modellatori, animatori e musici con la passione per il game development. Perfetta per farli interagire, conoscere e lavorare insieme.

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Evento che si terrà nelle date del 29 e 30 gennaio a Catania, ed a cui sarà dedicato un aritocolo sul prossimo 3D Mansion Magazine. per ulteriori informazioni i siti di riferimento: www.globalgamejam.org -

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Alma

Giusto per restare in tema natalizio date un occhiata a questo short movie  realizzato da Rodrigo Blaas, animatore di orgine spagnola ma con un trascorso lavorativo anche negli States, da non perdere!

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Buon Natale e Buone Feste

LowPoly e 3D Mansion Magazine vi augurano Buon Natale e felice anno nuovo! l’attività del sito riprenderà regolarmente dal 5 gennaio, gli aggiornamenti saranno rallentati sino a quella data, AUGURIIII.

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